Mise à jour du 02/09/2024
Les succès sont ajoutés lors de cette mise à jour. L'entraînement a également été grandement changé. Certains équilibrage au niveau des matchs ont été effectué. Des nouvelles mécaniques pour les transferts ont été ajoutés. Le calendrier de la page d'accueil a été modifié.
Nouvelles fonctionnalités
Ajout des succès. En effectuant certaines actions, vous gagnerez des succès, qui seront afficher sur votre profil. Pour le moment, 33 succès sont disponibles, dont 26 de manière général et 7 spécifiques au MOBA. D'autres seront ajoutés plus tard.
Chaque fin de saison, si le nombre de joueur d'une nation est inférieur à 50 + 2 * le nombre d'équipes non IA dans cette nation, alors 4 nouveaux joueurs sans équipes seront générés.
Chaque fin de saison, les équipes IA auront maintenant une probabilité de remplacer un de leur joueur par un joueur sans équipe. Cette probabilité augmente avec la position à laquelle l'équipe a terminé dans sa ligue régulière. Seules les équipes ayant finie entre la 6éme et la 20ème place ont une chance de remplacer un de leur joueur.
Équilibrage
Changement de la façon dont l'entraînement est calculé: Toutes les caractéristiques sont maintenant entrainées, peu importe le niveau de la gaming house. Les valeures attribuées à chaque entraînement sont maintenant aléatoires (elles étaient déterminées précédemment), bien sûr toujours dépendant des différents aspects du jeu (âge du joueur, valeur de la caractéristiques, type d'équipe, trait de caractère, niveau de la gaming house, potentiel du joueur). Cela signifie que des valeurs négatives peuvent être obtenues plus souvent qu'avant, mais cela ne veut pas dire que l'entraînement est inefficace pour autant, attendez plusieurs semaines pour vous faire un avis ! Globalement, les valeurs obtenues par semaines seront bien plus importantes qu'avant. Un remerciement spécifique à Symiatos2 pour son aide.
Le bonus collectif du niveau 5 de la gaming house à maintenant été bougé au niveau 6 compte tenu des changements effectués.
Réduction de la probabilité (50% → 30%) qu'un joueur refusé au centre de recrutement devienne un joueur sans équipe.
Augmentation (10 000 000 → 20 000 000) du montant d'argent transférable chaque mois entre une équipe principale et une équipe académique.
Les joueurs sans équipes changent maintenant tout les 15 jours (et non plus tout les mois).
Nerf du trait de caractère coopératif, avec une diminution de 16% du bonus collectif, et une augmentation du malus individuelle de 25% . Inversement, buff du trait de caractère égoïste selon les mêmes proportions.
Buff du trait de caractère pressioin_lover avec une augmentation de 25% du bonus accordé. Inversement, nerf du trait de caractère instable selon les mêmes proportions.
Augmentation de l'importance des valeurs des caractéristiques des joueurs lors des matchs.
Affichage et autres
Les caractéristiques détaillées pour chaque niveau de bâtiment sont maintenant indiquées dans la page d'aide.
Ajout d'un historique des classements des équipes lors des précédentes saisons sur les profils des équipes.
Ajout d'une indication sur le temps restant avant la révélation du prochain trait de caractère d'un joueur sur sa page.
Ajout d'une indication sur le temps restant avant le changement de joueurs sans équipe disponibles.
Modification de l'affichage des valeurs entrainées sur la page joueur.
Modification du calendrier (page d'accueil) qui affiche maintenant les 2 jours précédents, le jour actuel, et les 4 jours suivants (tandis qu'avant, le jour actuel et les 6 jours suivants été affichés). Ce changement a été effectué pour amélioré l'expérience utilisateur dans les cas où ce dernier aurait manqué les évènements récents.
Modification du calendrier (page d'accueil) qui affiche maintenant les grandes étapes des diféfrents championnats (coupe nationale et régionale, World Team Championship, World cup of Nations) pour toutes les équipes, même si celles-ci n'y participent pas.
Bugs
Résolution d'un bug qui faisait que les joueurs du milieu avaient des notes plus faibles.
Résolution d'un bug qui faisait que les match pouvaient se terminer à la 32éme minute plus souvent que prévu.
Résolution d'un bug qui faisait que certains match pouvaient planter.
Correction de certains bugs d'affichage.
Sécurisation améliorée de certaines actions (merci à Symiatos2 et Dourif pour leur aide).